1. Comment les IV (Individual Values) fonctionnent?
Trois statistiques définissent un Pokémon: la statistique d’attaque (ATK) définit les dégâts qu’un
Pokémon va réaliser, la statistique de défense (DEF) définit la vitesse à laquelle un Pokémon va
mourrir, et les points de vie (PV) ou hit points (HP) répresente l’endurance du Pokémon.
Prenons l’exemple de Mewtwo. Ses statistiques de base sont:
Mewtwo
Base_ATK
300
Base_DEF
182
Base_HP
214
Supposons que vous soyez très chanceux et que vous capturez un Mewtwo parfait avec les IV
suivant (ATK_IV, DEF_IV, HP_IV) = (15, 15, 15). Les statistiques de base de votre Mewtwo
sont:
ATK = (Base_ATK + ATK_IV)
315
DEF = (Base_DEF + DEF_IV)
197
HP = (Base_HP + HP_IV)
229
Dépendant du niveau de votre Mewtwo, vous allez multiplier ces statistiques par un coefficient et
prendre la partie entière (floor):
Niveau 20 Niveau 25 Niveau 30 Niveau 35 Niveau 40
0.5974 0.667934 0.7317 0.76156384 0.7903
Si vous maxez votre Mewtwo au niveau 40, ses statistiques seront:
ATK au niveau 40
248
DEF au niveau 40
155
HP au niveau 40
180
Votre ami a capturé un Mewtwo dont les IV sont (ATK_IV, DEF_IV, HP_IV) = (14, 15, 14). Si
on applique la même démarche que précédemment, au niveau 40, son Mewtwo aura les
statistiques suivantes:
ATK au niveau 40
248
DEF au niveau 40
155
HP au niveau 40
180
Surprenament, les deux Mewtwo (14, 15, 14) et (15, 15, 15) au niveau 40 ont exactement les
mêmes statistiques de base.
La formule de calcule de la puissance de combat (PC) est:
CP = floor
ATK×
DEF×HP
10
× coeff_level
2
Pour Mewtwo (15, 15, 15), au niveau 40, son PC est floor
315×
197×229
10
× 0.7903
2
= 4178
Pour Mewtwo (14, 15, 14), au niveau 40, son PC est floor
314×
197×228
10
× 0.7903
2
= 4156
2. Comment mesurer la résistance d’un Pokémon?
On utilise la vie effective (ou effective health, EH) définie par : EH DEF × HP. Plus ce score
est grand, plus le Pokémon est résistant. Par exemple:
Bouldeneu Noadkoko (A)
Base_ATK
207
230
Base_DEF
184
153
Base_HP
225
216
La vie effective de Bouldeneu est 184×225 = 41400, tandis que celle de Noadkoko (A)’s est
153
×
216 = 33048. Donc Bouldeneu est de base plus résistant que Noadkoko (A).
Cependant, il est aussi important de considérer les adversaires qu’ils vont affronter et leur
capacité à résister aux attaques adverses et donc de multiplier la vie effective en conséquence par
coefficient de résistance:
Double faiblesse ×0.39
Faiblesse ×0.63
Normal ×1
Simple résistance ×1.6
Double résistance ×2.56
Comparons ces deux Pokémon face à Kyogre (Cascade + Hydrocanon) :
La vie effective de Bouldeneu est 41400×1.6 = 66240
La vie effective de Noadkoko (A) est 33048×2.56 = 84602.88
Par conséquent, Noadkoko (A) est b eaucoup plus résistant face à Kyogre (Hydrocanon) que
Bouldeneu.
3. Comment calculer les dégâts réalisés par un Pokémon?
Les dégâts qu’un Pokémon inflige a son opposant sont donnés par la formule suivante:
Dégâts = floor
1
2
Power ×
ATT
OPP_DEF
× Multiplier
+ 1
Pour illustrer cette formule, prenons l’exemple de Noadkoko (A) parfait au niveau 30 lançant un
Lance-Soleil contre un Kyogre parfait au niveau 40.
floor () + 1 garantit que les dégâts de n’importe quelle attack est 1.
Power est la puissance de l’attaque, pour Lance-Soleil elle est de 180.
ATT est la statistique d’attaque de celui qui lance l’attaque. Pour Noadkoko (A) au niveau 30
avec 15 en ATK_IV, elle est de floor((230 + 15) × 0.7317) = 179.
OPP_DEF est la statistique de défense de celui qui reçoit l’attaque. Pour Kyogre au niveau 40,
avec 15 en DEF_IV, elle est de floor((228 + 15) × 0.7903) = 192.
Multipliers sont des multiplieurs comme STAB, WAB, FAB et Effectiveness.
STAB est l’acronyme pour Same Typ e Attack Bonus. Si un Pokémon utilise une attaque
correspondant à l’un de ses types, alors l’attaque reçoit une multiplicateur de 1.2.
WAB est l’acronyme pour Weather Attack Bonus. Si un Pokémon utilise une attaque du même
type que la météo, alors l’attaque reçoit une multiplicateur de 1.2.
FAB est l’acronyme pour Friendship Attack Bonus. Le b onus d’amitié est de 3%, 5%, 7% or
10%, dép endant du niveau d’amitié.
Effectiveness réfère à un multiplicateur lié à l’efficacité de l’attaque (Super efficace, Peu efficace).
(Très) peu efficace ×0.39
Peu efficace ×0.63
Normal ×1
Super efficace ×1.6
(Super!) super efficace ×2.56
Sans b oost météo, sans bonus d’amitié, les dégâts de Noadkoko sont:
Dégâts = floor
1
2
180 ×
179
192
× 1.2 × 1.6
+ 1
= 161 + 1 = 162 PV
Si Noadkoko est au niveau 40, sa statistique d’attaque serait floor((230 + 15) × 0.7903) = 193 et les
dégâts qu’il infligerait seraient:
Dégâts = floor
1
2
180 ×
193
192
× 1.2 × 1.6
+ 1 = 173 + 1 = 174 PV
4. Comment choisir les meilleurs attaques?
Chaque Pokémon a une attaque rapide et chargée. Ces deux attaques définissent ensemble les
dégâts qu’il va réaliser.
Attaques rapides Attaques chargées
Chaque attaque est définit par les dégâts qu’il réalise, sa durée et l’énergie qu’il génère (attaque
rapide) ou qu’il utilise (attaque chargée).
L’énergie nécessaire pour les attaques chargées est définie par le nombre de barres:
energy of 33.33 energy of 50 energy of 100
Le but est choisir les meilleurs attaques qui réalises le plus de dégâts par secondes (DPS).
Considérons l’exemple de Métalosse pour illustration. Est-il plus intéressant qu’il apprenne Poing
Météor ou Luminocanon? À partir de https://pokemon.gameinfo.io, on obtient la table
suivante:
Poing Météor Luminocanon
Dégâts de base 100 100
Durée de l’attaque 2600 ms 2700 ms
Fenêtre d’attaque 2300 - 2500 ms 1600 - 2500 ms
Énergie -50 -100
DPS 38.5 37
EPS -19.2 -37
DPS représente les dégâts par seconde pour cette attaque (= Dégâts de base/Durée de l’attaque,
alors que EPS est l’énergie utilisée par seconde (= Dégâts de base/Energie).
Les deux attaques ont 100 pour dégâts de base et ont la même la même durée. Cependant,
Poing Météor nécessite beaucoup moins d’énergie que Luminocanon; un joueur pourra lancer
deux Poing Météor pour un seul Luminoncanon (pour la même énergie), et donc réaliser deux fois
plus de dégâts.
Par conséquent, Poing Météor sera plus intéressant que Luminoncanon.
Plus généralement, on calcule le DPS neutre gloabl pour chaque couple (rapide, chargée) et on
regarde les dégâts par seconde que le Pokémon réalise en combinant ces deux attaques. Les
calculs sont complexes et considèrent aussi les dégâts que l’opposant puisse réaliser (puisque
l’opposant apporte de l’énergie lorsqu’il lance une attaque chargée).
Comment le DPS est calculé? Table complète DPS/TDO
Pour Métalosse, le DPS de (Pisto-Poing, Poing Météor) est bien plus élevé que celui de
(Pisto-Poing, Luminocanon).
Pokémon Attaque Rapide Attaque Chargée DPS TDO DPS
3
× TDO CP
Métalosse Pisto-Poing Poing Météor 17.983 621.7 3615.5 3791
Métalosse Pisto-Poing Luminocanon 13.563 468.9 1 169.7 3791
5. Comment comparer deux Pokémon?
Pour comparer deux Pokémon, il existe différentes mesures:
les Dégâts Par Seconde (DPS), définies par leurs attaques: ils représentent les dégâts que le
Pokémon peut réaliser en une seconde.
la Vie Effective (ou Effective Health, EH), représentant la résistance du Pokémon, et qui vaut au
niveau 40:
EH = (base DEF + DEF_IV)× (base HP + HP_IV) ×
0.7903
2
900
le Total des dégâts produits (ou Total Damage Output, TDO) qui représente les dégâts que le
Pokémon peut réaliser avant qu’il meurt. Il est calculé par la formule TDO = DPS × EH
le DPS
3
× TDO, une formule mathématique sans aucun sens mathématique qui permet
d’ordonner les Pokémon en prenant en compte les mesures précédentes.
Table complète DPS/TDO
Prenons l’exemple des Pokémon . On souhaite les comparer:
Pokémon Attaque Rapide Attaque Chargée DPS TDO DPS
3
× TDO CP
Ectoplasma Léchouille Ball Ombre 18.109 350.4 2080.9 2878
Giratina (Originelle) Griffe Ombre Ball Ombre 15.814 662.8 2621.4 3683
Ectoplasma a un DPS monstrueux, mais un faible TDO. Au contraire, Giratina (O) a une excellente vie
et TDO. La mesure globale DPS
3
× TDO recommende Giratina (O).
On notera que les faiblesses ne sont pas pris en compte dans cette table, puisqu’on calcule le DPS
neutre. Si on choisit Mewtwo avec (Choc Mental, Psyko) comme opposant, la table donne:
Pokémon Attaque Rapide Attaque Chargée DPS TDO DPS
3
× TDO CP
Ectoplasma Léchouille Ball Ombre 27.547 194.4 4063.3 2878
Giratina (Originelle) Griffe Ombre Ball Ombre 26.415 641.9 11829.9 3683
Le DPS a augmenté par 1.6 (car Mewtwo est faible aux attaques ), mais le TDO de Ectoplasma a
baissé (ce qui est essentiellement du aux attaques de Mewtwo et la faiblesse d’Ectoplasma), ce qui
ne le rend pas très viable.
6. Quelle est la difficulté des boss de raid?
Les b oss de raid ont la même statistique d’attaque et de défense qu’un Pokémon parfait au niveau 40,
mais leurs points de vie dépend de la difficulté du raid:
Difficulté PV Temps
600 PV 180s
1 800 PV 180s
3 600 PV 180s
9 000 PV 180s
(Legendary) 15 000 PV 300s
(Mewtwo) 22 500 PV 300s
Par exemple, les statistiques de base de Kyogre sont:
Kyogre
Base_ATK
270
Base_DEF
228
Base_HP
205
Comme b oss de raid, ils seront:
Kyogre
ATT
225
DEF
192
HP 15,000 HP
Les dégâts réalisés par un boss de raid sont identiques à ceux d’un Pokémon niveau 40 avec
ATK_IV = 15.
Pour un boss de raid à 5 têtes, il faut lui retirer au moins 15000/300 = 50 PV par seconde;
exactement les même PV/seconde à retirer pour un boss de raid à 4 têtes. La difficulté principale
des boss de raid à 5 têtes est que comme il a plus de points de vie, il vaut par conséquent plus de
temps p our le tuer, et donc plus de Pokémon et de potions/rappels.
La difficulté d’un boss de raid (en terme de nombres de joueurs) dépend essentiellement de sa
statistique de défense (plus la défense est élevée, plus il faut de temps pour le tuer). Le nombre
minimal de joueurs (avec les meilleurs contres au niveau 30, niveau d’amitié "meilleurs amis" et
météo extrême) est:
Si le boss de raid n’a que de simples faiblesses, il est de floor(Base DEF/80)+1.
Si le boss de raid a une double faiblesse, il est de floor(Base DEF/80)+1.
Vous devez jouer sur la résistance de vos Pokémon pour utiliser le moins de
p otions/rappels pour le tuer.
Vous devez jouer sur les faiblesses du boss, si vous voulez le tuer rapidement.
7. Est ce que les IV sont importants? Quel est le niveau optimal pour
monter un Pokémon?
Concernant les IV, ils dépendent les statistiques de base du Pokémon.
Si un Pokémon a une statistique de base d’attaque importante, il n’y aura pas de grande
différence entre ATK_IV = 14 et ATK_IV = 15.
Il est recommandé d’avoir une haute ATK_IV pour un Pokémon avec un faible DPS.
Concernant la résistance (DEF_IV et HP_IV), la statistique de défense (DEF) influence la vitesse
à laquelle le Pokémon va mourrir. Généralement, il est plus intéressant d’avoir une plus haute
DEF_IV que HP_IV.
Il est recommandé d’avoir une haute DEF_IV et HP_IV pour un Pokémon avec une faible vie
effective.
Il devient très cher de monter un Pokémon jusqu’au niveau 40; le niveau 35 semble excellent (le
Pokémon est à 96.4% de ses capacités), mais le niveau 30 est très correct (92.6% de ses capacités).
Niveau 20
28
31,000
Niveau 25
38
44,000
Niveau 30
64
62,000
Niveau 35
118
88,000
Niveau 40
Il existe un niveau optimal pour chaque Pokémon (et il est lié à son opposant):
à partir d’un certain niveau, il ne sera plus résistant (chaque opposant peu infliger un certain
nombre d’attaques rapides et chargées, au délà d’un certain niveau, ce nombre n’augmentera
plus). On l’appelle le bulkpoint.
à partir d’un certain niveau (généralement indépendant du bulkpoint), l’attaque rapide de votre
Pokémon fera exactement le même nombre de dégâts (c’est à la partie entière dans la formule
des dégâts). On l’appelle le breakpoint.
Pour ceux qui montent leurs Pokémon au-delà du niveau 35, si la statistique de base 125, la
différence entre un IV 15 et un IV 14 est de un niveau. Si la statistique de base 265, la différence
entre un IV 15 et un IV 14 is un demi-niveau.